《流星蝴蝶剑》手游:旧IP新观点,氪金能救手残么?

时间:2022-10-04 00:52 作者:爱游戏app官网入口
本文摘要:说起《流星蝴蝶剑》,我就想起那日夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。说回《流星蝴蝶剑》手游,当制作人关磊提及《逆水寒》的时候,我是虎躯一震,这岂非是要在手机上打造一个会呼吸的江湖?那我们这些家里没矿的玩家岂不是要窒息了?开个玩笑,也所幸只是提及。其实在看到这款游戏时,我是很心痛的,完全没有了当年的感受,不知道是我变了,还是游戏变了。 猪场近几年在手游市场兴风作浪,在这种全面撒网重点造就的方式中,《流星蝴蝶剑》应该就是其中的重点造就工具。

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说起《流星蝴蝶剑》,我就想起那日夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。说回《流星蝴蝶剑》手游,当制作人关磊提及《逆水寒》的时候,我是虎躯一震,这岂非是要在手机上打造一个会呼吸的江湖?那我们这些家里没矿的玩家岂不是要窒息了?开个玩笑,也所幸只是提及。其实在看到这款游戏时,我是很心痛的,完全没有了当年的感受,不知道是我变了,还是游戏变了。

猪场近几年在手游市场兴风作浪,在这种全面撒网重点造就的方式中,《流星蝴蝶剑》应该就是其中的重点造就工具。可是就现在来看,《流星蝴蝶剑》手游的结果并不算理想。

作为一个魂like游戏(官方当初这么说的),那么肯定是要走硬核路子了。可是许多玩家在玩了之后却反映这款游戏是伪硬核,什么是伪硬核?据玩家们的说法,就是你打BOSS不掉血,BOSS碰你就GG。

作为一个没玩过魂系列的手残玩家,我表现在玩《流星蝴蝶剑》手游时最大的感受不是难,而是要有耐心,只要你不贪刀,磨死BOSS也不外是时间的问题。可是我并没有深入的去体验游戏的后续,一来是没有玩下去的动力,二来也是出自手残党对于这类游戏的恐惧。可是在这短短的体验中,游戏袒露了诸多问题。

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一方面是游戏的优化,所谓的主机般60帧体验,恐怕只有主流的旗舰机型才气做到。另有游戏的网络问题,对于这样一款一招一式便见生死的游戏来说,一丝一毫的网络颠簸都是致命的。许多玩家还提及了游戏平衡型的问题,确实对于一个ACT游戏来说,有PVP就肯定少不了平衡性。大家一直在吐槽的锤子武器和紫色霸体,被吐槽了这么久,预计筹谋也快对这一块动刀了,所以我就不多说了,我们聊一聊氪金问题。

在这款游戏中氪金能否拯救手残?我觉着是不能,可是氪金会变强却是百分之百的。这种变强是属性上的压制,这种压制会带来一定的优势,可是仍旧需要玩家的操作意识。所以说在这样一款并不是那么无脑的游戏中,氪金会一定水平上弥补你操作上的不足,可是不足以扭转战局,固然这只是针对前期来说,后面如果差距越来越大,那就另当别论了。总的来说,游戏很有想法,可是猪场式的运营,并不适合这样一款游戏。

如果放任这样下去,所谓的硬核也早晚会被氪金大佬们碾碎。


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